# ProxySourceCache

扩展 SourceCache

代理源缓存获得理想的屏幕图块覆盖坐标。所有其他源缓存的坐标被映射到代理坐标的子区域(反之亦然,来自所有源缓存的较大切片的子区域被映射到完整的代理切片)。这发生在 Terrain.updateTileBinding 中的每次绘制调用中。方法在这里用于地形:所有源缓存的所有可见源图块都被渲染到代理源缓存纹理,然后覆盖在地形上。它在未来可重用于处理过度调用,因为桶只能为代理瓦片内容构建,而不是为完全过度调用的矢量瓦片构建。

# Parameters

  • map 地图