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title: ProxySourceCache
source: https://vjmap.com/doc/ProxySourceCache.html
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# ProxySourceCache
**扩展 SourceCache**

代理源缓存获得理想的屏幕图块覆盖坐标。所有其他源缓存的坐标被映射到代理坐标的子区域（反之亦然，来自所有源缓存的较大切片的子区域被映射到完整的代理切片）。这发生在 Terrain.updateTileBinding 中的每次绘制调用中。方法在这里用于地形：所有源缓存的所有可见源图块都被渲染到代理源缓存纹理，然后覆盖在地形上。它在未来可重用于处理过度调用，因为桶只能为代理瓦片内容构建，而不是为完全过度调用的矢量瓦片构建。

### Parameters
- `map` **`地图`**
