多边形实体
PolygonsEntity 是由 实体Entity 和 PolygonsModule 模块组合而成的新的实体。
PolygonsEntity = Entity + PolygonsModule
常用方法
PolygonsEntity 是由 实体Entity 派生而来。具体 Entity 的所有属性和方法。同时也具有PolygonsModule 的相关方法。
| 方法 | 描述 |
|---|---|
| getPolygons | 获取多边形对象(返回单个合并 Mesh,不是数组——所有数据项三角化进同一几何体,勿取 .length) |
| getVertexSymbol | 获取顶点对象 |
| isShowVertex | 是否显示顶点 |
| getVertexData | 获取顶点数据 |
| setShowVertex | 设置是否显示顶点 |
| getBorderPolyline | 获取多边形边框对象 |
| updateStyle | 设置样式,必传 MeshBasicMaterialParameters。⚠️ 内部逐键 material[k] = v; material[k].needsUpdate = true:值为原始类型(opacity: 0.5、transparent: true、数字/字符串 color)时严格模式下抛 TypeError(该键已写入、后续键被跳过);只传对象值(如 color: new THREE.Color(...)),或直接改 getPolygons().material 再设 needsUpdate = true |
| updateHightStyle | 设置高亮样式,必传材质参数(官方拼写 Hight)。同样有原始值抛错问题;且它把参数记进了 style(覆盖普通样式记录)而非 highlightStyle |
| setData | 修改数据 |
| getData | 获取数据 |
| getItemDataByFaceIndex | 通过faceIndex获取数据 |
| refreshHighlight | 刷新高亮数据 |
| setItemHighlight | 设置某项高亮与否。⚠️ setItemHighlight(id, false) 只删记录、不重绘,需随后调 refreshHighlight()(或用 clearHighlight()) |
| isItemHighlight | 获取某项高亮与否 |
| clearHighlight | 清除所有高亮 |
使用示例
创建PolygonsEntity
let svc = new vjmap3d.Service(env.serviceUrl, env.accessToken);
let app = new vjmap3d.App(svc, {
container: "map", // 容器id
scene: {
gridHelper: { visible: true } // 是否显示坐标网格
},
camera: { // 相机设置
viewHelper: { enable: true, position: "leftBottom" } // 是否显示视角指示器
}
})
let data = [];
data.push({
coordinates: [[7, 0, 3],[-4, 0, -2],[-5, 0, 3]],
color: "#00ff00"
})
data.push({
// 当为多个多边形时,第一个多边形后面的多边形将掏空挖洞处理
coordinates: [[[7, 0, -8],[-1, 2, -1],[-8, 1, -9],[17, 0, -18]], [ [-2, 0, -9],[2, 0, -10],[2, 0, -7],[-1, 0, -6]]],
color: "#00f"
})
let polygons = new vjmap3d.PolygonsEntity({ //PolygonsEntity
data: data
})
polygons.addTo(app)
增加事件
polygons.pointerEvents = true; // 允许事件交互
polygons.on("mouseover", e => {
if (e?.intersection?.faceIndex !== undefined) {
let itemData = polygons.getItemDataByFaceIndex(e?.intersection?.faceIndex);
if (itemData && itemData.id) polygons.setItemHighlight(itemData.id, true)
}
})
polygons.on("mouseout", e => {
polygons.clearHighlight()
})
修改、新增、删除
调用 setData 来对数据进行增删改
// 如新增一条
data.push({
coordinates: [[7, 0, 3],[-4, 0, -2],[-5, 0, 3]],
color: "#f00"
})
polygons.setData(data)
渐变色
如果color属性为数组时,并且颜色值不一样时,将绘制成渐变色
⚠️ 运行时实现有缺陷:数组颜色并不按顶点序号一一对应——内部按三角面的角点收集颜色,却用"顶点序号×3"去取,颜色会错位;简单多边形(如下例三角形)除第一个顶点外大多取不到颜色而变成白色。需要可靠的逐顶点渐变时,请自建带
color顶点属性的THREE.Mesh(vertexColors: true);PolygonsEntity建议只用单色。
// 如新增渐变色
data.push({
coordinates: [[10, 0, 0], [20, 0, 0], [15, 5, 5]],
color: ["#f00", "#0ff", "#f0f"]
})
polygons.setData(data)
let svc = new vjmap3d.Service(env.serviceUrl, env.accessToken);
let app = new vjmap3d.App(svc, {
container: "map", // 容器id
scene: {
gridHelper: { visible: true } // 是否显示坐标网格
},
stat: {
show: true,
left: "0"
},
camera: { // 相机设置
viewHelper: { enable: true, position: "leftBottom" } // 是否显示视角指示器
}
})
let data = [];
data.push({
coordinates: [[7, 0, 3],[-4, 0, -2],[-5, 0, 3]],
color: "#f00"
})
data.push({
// 当为多个多边形时,第一个多边形后面的多边形将掏空挖洞处理
coordinates: [[[7, 0, -8],[-1, 2, -1],[-8, 1, -9],[17, 0, -18]], [ [-2, 0, -9],[2, 0, -10],[2, 0, -7],[-1, 0, -6]]],
// 当颜色为数组时用顶点渐变色(⚠️ 运行时颜色会错位,见上文"渐变色"说明)
color: ["#0f0","#ff0","#0ff","#f00","#00f","#f0f","#777","#7ff"]
})
//
let polygons = new vjmap3d.PolygonsEntity({ //PolygonsEntity
data: data,
highlightStyle: {
color: "#777" // 高亮时颜色
}
})
polygons.addTo(app)
//
polygons.pointerEvents = true; // 允许事件交互
polygons.on("mouseover", e => {
if (e?.intersection?.faceIndex !== undefined) {
let itemData = polygons.getItemDataByFaceIndex(e?.intersection?.faceIndex);
if (itemData && itemData.id) polygons.setItemHighlight(itemData.id, true)
}
})
polygons.on("mouseout", e => {
polygons.clearHighlight()
})
//
const ui = await app.getConfigPane({ title: "设置", style: { width: "250px", overflow: "hidden"}});
let cfg = [
{
type: 'checkbox',
label: '显示顶点',
getValue: () => polygons.isShowVertex(),
setValue: v => {
polygons.setShowVertex(v)
}
},
{
type: 'button',
label: '增加一个多边形',
value: ()=> {
data.push({
coordinates: [vjmap3d.randPoint3D(),vjmap3d.randPoint3D(),vjmap3d.randPoint3D()],
color: vjmap3d.randColor()
})
polygons.setData(data)
}
},
{
type: 'button',
label: '修改第一个多边形颜色',
value: ()=> {
if (data.length > 0) {
data[0].color = vjmap3d.randColor()
}
polygons.setData(data)
}
},
{
type: 'button',
label: '删除第一个多边形',
value: ()=> {
if (data.length == 0) {
return
}
data.splice(0, 1)
polygons.setData(data)
}
}
]
cfg.forEach(c => ui.appendChild(c));