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VJMAP
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多边形实体

vjmap3d/references/entity/polygonsEntity.md 8.1 KB191 行
原文

PolygonsEntity 是由 实体Entity 和 PolygonsModule 模块组合而成的新的实体。

PolygonsEntity = Entity + PolygonsModule

常用方法

PolygonsEntity 是由 实体Entity 派生而来。具体 Entity 的所有属性和方法。同时也具有PolygonsModule 的相关方法。

方法 描述
getPolygons 获取多边形对象(返回单个合并 Mesh,不是数组——所有数据项三角化进同一几何体,勿取 .length)
getVertexSymbol 获取顶点对象
isShowVertex 是否显示顶点
getVertexData 获取顶点数据
setShowVertex 设置是否显示顶点
getBorderPolyline 获取多边形边框对象
updateStyle 设置样式,必传 MeshBasicMaterialParameters。⚠️ 内部逐键 material[k] = v; material[k].needsUpdate = true:值为原始类型(opacity: 0.5、transparent: true、数字/字符串 color)时严格模式下抛 TypeError(该键已写入、后续键被跳过);只传对象值(如 color: new THREE.Color(...)),或直接改 getPolygons().material 再设 needsUpdate = true
updateHightStyle 设置高亮样式,必传材质参数(官方拼写 Hight)。同样有原始值抛错问题;且它把参数记进了 style(覆盖普通样式记录)而非 highlightStyle
setData 修改数据
getData 获取数据
getItemDataByFaceIndex 通过faceIndex获取数据
refreshHighlight 刷新高亮数据
setItemHighlight 设置某项高亮与否。⚠️ setItemHighlight(id, false) 只删记录、不重绘,需随后调 refreshHighlight()(或用 clearHighlight())
isItemHighlight 获取某项高亮与否
clearHighlight 清除所有高亮

使用示例

创建PolygonsEntity

let svc = new vjmap3d.Service(env.serviceUrl, env.accessToken);
let app = new vjmap3d.App(svc, {
    container: "map", // 容器id
    scene: {
        gridHelper: { visible: true } // 是否显示坐标网格
    },
    camera: {  // 相机设置
        viewHelper: { enable: true, position: "leftBottom" } // 是否显示视角指示器
    }
})
let data = [];
data.push({
    coordinates: [[7, 0, 3],[-4, 0, -2],[-5, 0, 3]],
    color: "#00ff00"
})
data.push({
    // 当为多个多边形时,第一个多边形后面的多边形将掏空挖洞处理
    coordinates: [[[7, 0, -8],[-1, 2, -1],[-8, 1, -9],[17, 0, -18]],  [ [-2, 0, -9],[2, 0, -10],[2, 0, -7],[-1, 0, -6]]],
    color: "#00f"
})
let polygons = new vjmap3d.PolygonsEntity({ //PolygonsEntity
    data: data
})
polygons.addTo(app)

增加事件

polygons.pointerEvents = true; // 允许事件交互
polygons.on("mouseover", e => {
    if (e?.intersection?.faceIndex !== undefined) {
        let itemData = polygons.getItemDataByFaceIndex(e?.intersection?.faceIndex);
        if (itemData && itemData.id) polygons.setItemHighlight(itemData.id, true)
    }
})
polygons.on("mouseout", e => {
    polygons.clearHighlight()
})

修改、新增、删除

调用 setData 来对数据进行增删改

// 如新增一条
data.push({
    coordinates: [[7, 0, 3],[-4, 0, -2],[-5, 0, 3]],
    color: "#f00"
})
polygons.setData(data)

渐变色

如果color属性为数组时,并且颜色值不一样时,将绘制成渐变色

⚠️ 运行时实现有缺陷:数组颜色并不按顶点序号一一对应——内部按三角面的角点收集颜色,却用"顶点序号×3"去取,颜色会错位;简单多边形(如下例三角形)除第一个顶点外大多取不到颜色而变成白色。需要可靠的逐顶点渐变时,请自建带 color 顶点属性的 THREE.Mesh(vertexColors: true);PolygonsEntity 建议只用单色。

// 如新增渐变色
 data.push({
    coordinates: [[10, 0, 0], [20, 0, 0], [15, 5, 5]],
    color: ["#f00", "#0ff", "#f0f"]
})
polygons.setData(data)
 let svc = new vjmap3d.Service(env.serviceUrl, env.accessToken);
let app = new vjmap3d.App(svc, {
    container: "map", // 容器id
    scene: {
        gridHelper: { visible: true } // 是否显示坐标网格
    },
    stat: {
        show: true,
        left: "0"
    },
    camera: {  // 相机设置
        viewHelper: { enable: true, position: "leftBottom" } // 是否显示视角指示器
    }
})
let data = [];
data.push({
    coordinates: [[7, 0, 3],[-4, 0, -2],[-5, 0, 3]],
    color: "#f00"
})
data.push({
    // 当为多个多边形时,第一个多边形后面的多边形将掏空挖洞处理
    coordinates: [[[7, 0, -8],[-1, 2, -1],[-8, 1, -9],[17, 0, -18]],  [ [-2, 0, -9],[2, 0, -10],[2, 0, -7],[-1, 0, -6]]],
    // 当颜色为数组时用顶点渐变色(⚠️ 运行时颜色会错位,见上文"渐变色"说明)
    color: ["#0f0","#ff0","#0ff","#f00","#00f","#f0f","#777","#7ff"]
})
//
let polygons = new vjmap3d.PolygonsEntity({ //PolygonsEntity
    data: data,
    highlightStyle: {
        color: "#777" // 高亮时颜色
    }
})
polygons.addTo(app)
//
polygons.pointerEvents = true; // 允许事件交互
polygons.on("mouseover", e => {
    if (e?.intersection?.faceIndex !== undefined) {
        let itemData = polygons.getItemDataByFaceIndex(e?.intersection?.faceIndex);
        if (itemData && itemData.id) polygons.setItemHighlight(itemData.id, true)
    }
})
polygons.on("mouseout", e => {
    polygons.clearHighlight()
})
//
const ui = await app.getConfigPane({ title: "设置", style: { width: "250px", overflow: "hidden"}});
let cfg = [
    {
        type: 'checkbox',
        label: '显示顶点',
        getValue: () => polygons.isShowVertex(),
        setValue: v => {
            polygons.setShowVertex(v)
        }
    },
    {
        type: 'button',
        label: '增加一个多边形',
        value: ()=> {
            data.push({
                coordinates: [vjmap3d.randPoint3D(),vjmap3d.randPoint3D(),vjmap3d.randPoint3D()],
                color: vjmap3d.randColor()
            })
            polygons.setData(data)
        }
    },
    {
        type: 'button',
        label: '修改第一个多边形颜色',
        value: ()=> {
            if (data.length > 0) {
                data[0].color = vjmap3d.randColor()
            }
            polygons.setData(data)
        }
    },
    {
        type: 'button',
        label: '删除第一个多边形',
        value: ()=> {
            if (data.length == 0) {
                return
            }
            data.splice(0, 1)
            polygons.setData(data)
        }
    }
]
cfg.forEach(c => ui.appendChild(c));