1453 个在线示例,打开就能跑
覆盖 2D 图纸、CAD 绘图扩展、三维、WebCAD 与 AI 可视化。每个示例都附完整源码,可在示例站在线修改运行,源码也已开源在 GitHub · vjmap-playground,更多源码请加客服微信。
根据图中的数据或自定义数据自动生成三维管道
内置几何体材质对象运行 ↗在三维管道定义路线显示
内置几何体材质对象运行 ↗创建一个实体设置并显示实体配置属性
实体运行 ↗实体设置高亮辉光属性
实体运行 ↗通过增加事件模块给实体增加事件
实体运行 ↗加载有动画的模型,通过动画模块显示动画
实体运行 ↗创建一个实体沿指定路径行走的动画模块。
实体运行 ↗路径行走每段路径设置不同动画和速度。
实体运行 ↗给实体增加行为组件
实体运行 ↗唯杰2D地图为底图,vjmap3d做为一个3D图层叠加在上面
实体运行 ↗创建、修改、删除拉伸
实体运行 ↗创建、修改、删除拉伸,基于2D地图(3D做为一个图层叠加)
实体运行 ↗创建、修改、删除多段线实体
实体运行 ↗创建、修改、删除GL多段线实体(不能设置线宽,但性能更好)
实体运行 ↗创建、修改、删除多边形实体
实体运行 ↗给多边形创建材质
实体运行 ↗加载CAD图并能拾取获取CAD图上的数据
实体运行 ↗创建一个Mesh实体并根据数据生成实体热力图
实体运行 ↗批量化创建Mesh实体
实体运行 ↗创建、修改、删除符号实体
实体运行 ↗请选择模型拖放至场景中查看模型
图形运行 ↗创建一个最基本功能的vjmap3D应用
入门示例运行 ↗创建一个加载CAD图的基本功能的vjmap3D应用
入门示例运行 ↗唯杰2D地图为底图,vjmap3d做为一个3D图层叠加在上面
入门示例运行 ↗通过 render.engine 使用 WebGPU 渲染引擎创建3D应用,等待渲染器异步就绪
WebGPU引擎运行 ↗检测浏览器WebGPU支持情况,演示 forceWebGL 强制WebGL2后端与自动回退
WebGPU引擎运行 ↗流动/雷达扫描/建筑流光等内置材质在WebGPU引擎下自动切换TSL实现
WebGPU引擎运行 ↗WebGPU引擎下辉光/选中描边等后期处理效果
WebGPU引擎运行 ↗没有匹配的示例。
找不到想要的?,它会从示例代码里找出最接近的写法。
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