切换地图
切换图层(栅格瓦片)
栅格瓦片切换图层是通过后台修改图层样式来达到切换效果
// 切换cad图层
export const switchCadLayers = async (map: Map, layers: {name: string; isOff: boolean}[]) => {
let svc = map.getService();
// 如果是栅格瓦片
await map.switchLayers(svc, layers.reduce((sum, val) => {
if (!val.isOff) {
// @ts-ignore
sum.push(val.name);
}
return sum;
}, []))
}
切换图层(矢量瓦片)
矢量瓦片切换图层是通过前端修改样式来达到切换效果
// 切换cad图层
export const switchCadLayers = async (map: Map, layers: {name: string; isOff: boolean}[]) => {
let svc = map.getService();
// 如果是矢量瓦片
let onLayers = layers.reduce((sum, val) => {
if (!val.isOff) {
// @ts-ignore
sum.push(val.name);
}
return sum;
}, []); // 要开的图层
switchVectorLayers(map, onLayers)
}
// 矢量瓦片切换图层 onLayers 要显示的图层名称数组
export const switchVectorLayers = (map: Map, onLayers: string[]) => {
// 通过图层名称来查找图层id
const getLayerIdByName = (name: string) => {
return svc.getMapLayers().findIndex(layer => layer.name === name)
}
// 增加实体图层判断条件,只要满足任何一种类型即可,如 ['图层一','图层二']
const conditionLayers = (layers: string[], inputIsIndex: boolean) => {
if (!Array.isArray(layers)) layers = [layers];// 先转成数组,再统一用数组去算吧
let layerIndexs: number[] = [];
if (!inputIsIndex) {
// 如果输入的不是图层索引,是图层名称,则需要转成图层索引
layerIndexs = layers.map(layer => getLayerIdByName(layer)); // 把图层名称转为图层索引,在矢量瓦片中图层是用索引来表示的
}
if (layerIndexs.length == 0) {
layerIndexs = [-1]; // 如果全部关闭,防止数组为空,加一个不存在的
}
return [
"match",
['get', 'layer'],
layerIndexs,
true,
false
]
}
// 获取之前的默认的矢量图层样式,然后在当前样式中,对矢量图层的数据进行图层进行过滤
let style = map.getStyle();
let svc = map.getService();
let vectorStyle = svc.vectorStyle();
let vectorLayerIds = vectorStyle.layers.map(layer => layer.id);
let filter = conditionLayers(onLayers, false);
for (let i = 0; i < style.layers.length; i++) {
if (vectorLayerIds.includes(style.layers[i].id)) {
// @ts-ignore
style.layers[i].filter = filter; // 设置过滤条件
}
}
map.setStyle(style);
}
切换图形(地图对象不变)
通过调用 switchMap 来切换图形。
/**
* 切换地图,请确保之前打开过地图,开始前触发`mapopenstart`事件,打开后触发`mapopenfinish`事件
* @param param 打开选项
* @param isKeepOldLayers 是否保留之前的图层数据,默认false
* @param isVectorStyle 是否为矢量样式
* @param isSetCenter 是否默认设置为地图中心点
* @param isFitBounds 默认是否缩放
* @param source 数据源id,如果修改了默认的栅格或瓦片source,需要传此参数
*/
switchMap(param: IOpenMapParam, isKeepOldLayers?:boolean, isVectorStyle?:boolean, isSetCenter?: boolean, isFitBounds?: boolean, source?: string): Promise<any>;
在沙箱中运行,调用唯杰地图公共演示服务
let svc = new vjmap.Service(env.serviceUrl, env.accessToken)
// 打开地图
let res = await svc.openMap({
mapid: "sys_hello", // 地图ID
mapopenway: vjmap.MapOpenWay.GeomRender, // 以几何数据渲染方式打开
style: vjmap.openMapLightStyle() // div为深色背景颜色时,这里也传深色背景样式
})
if (res.error) {
// 如果打开出错
showError(res.error)
return;
}
// 获取地图范围
let mapBounds = vjmap.GeoBounds.fromString(res.bounds);
// 根据地图范围建立几何投影坐标系
let prj = new vjmap.GeoProjection(mapBounds);
//
// 地图对象
let map = new vjmap.Map({
container: 'map', // DIV容器ID
style: svc.rasterStyle(), // 样式,这里是栅格样式
center: prj.toLngLat(mapBounds.center()), // 设置地图中心点
zoom: 1, // 设置地图缩放级别
pitch: 0,
renderWorldCopies: false // 不显示多屏地图
});
// 关联服务对象和投影对象
map.attach(svc, prj);
await map.onLoad();
const mapids = ["sys_hello", "sys_world", "sys_cad2000", "sys_zp"]
let curIdx = 1;
let curMapId = mapids[0]
const switchMap = async () => {
curMapId = mapids[curIdx++ % mapids.length]
await map.switchMap({
mapid: curMapId,
style: vjmap.openMapDarkStyle()
});
}
setInterval(() => switchMap(), 3000)切换图形(地图对象改变, 同一个div元素)
这个方法是先通过map.destory()销毁之前的map对象,再创建一个新的map对象关联之前的div元素
切换图形(地图对象改变,同个div)
// 要切换的mapid数组
const mapids = ["sys_zp", "sys_hello", "sys_world", "sys_cad2000"]
let curMapIdIndex = 0;
/**
* 创建地图对象
* @param serviceUrl 服务地址接口
* @param mapId 地图ID
* @param mapOpenWay 打开方式,缺省vjmap.MapOpenWay.GeomRender
* @param isRaster true为栅格,false为矢量
* @return {Promise<Map>}
*/
async function newMap(serviceUrl, mapId, mapOpenWay = vjmap.MapOpenWay.GeomRender, isRaster = true) {
// 地图服务对象
let svc = new vjmap.Service(serviceUrl, env.accessToken)
// 打开地图
let res = await svc.openMap({
mapid: mapids[curMapIdIndex], // 地图ID
mapopenway: vjmap.MapOpenWay.GeomRender, // 以几何数据渲染方式打开
style: vjmap.openMapDarkStyle() // div为深色背景颜色时,这里也传深色背景样式
})
if (res.error) {
// 如果打开出错
throw Error(res.error)
}
// 获取地图范围
let mapExtent = vjmap.GeoBounds.fromString(res.bounds);
// 根据地图范围建立几何投影坐标系
let prj = new vjmap.GeoProjection(mapExtent);
// 如果为内存方式打开,则只能为栅格方式
if (mapOpenWay === vjmap.MapOpenWay.Memory) {
isRaster = true;
}
// 地图样式
let style = isRaster ? svc.rasterStyle() : svc.vectorStyle();
// 地图对象
let map = new vjmap.Map({
container: 'map', // DIV容器ID
style: style, // 样式,这里是栅格样式
center: prj.toLngLat(mapExtent.center()), // 设置地图中心点
zoom: 2, // 设置地图缩放级别
renderWorldCopies: false // 不显示多屏地图
});
// 关联服务对象和投影对象
map.attach(svc, prj);
// 根据地图本身范围缩放地图至全图显示
map.fitMapBounds();
// 使地图能选择点击拾取高亮
if (isRaster) {
map.enableLayerClickHighlight(svc, e => {
if (!e) return;
let content = `type: ${e.name}, id: ${e.objectid}, layer: ${e.layerindex}`
e && map.logInfo(content);
})
} else {
// 有高亮状态(鼠标在地图元素上时,会高亮)
map.enableVectorLayerHoverHighlight((event, feature, layer) => {
if (!feature) return;
// 点击高亮实体回调事件
let content = `event: ${event}; feature: ${feature.id}; layer: ${layer}`
map.logInfo(content)
})
}
await map.onLoad();
map.logInfo("地图加载完成", "success")
// 给地图增加一些数据图层做为测试
await addDataLayer(map);
return map;
}
// 给地图增加一些数据图层做为测试
const addDataLayer = async (map) => {
// 导航条控件
map.addControl(new vjmap.NavigationControl());
// 鼠标移动显示坐标位置控件
map.addControl(new vjmap.MousePositionControl({showZoom: true}));
let bounds = map.getGeoBounds() ;// 获取地图范围
// 增加marker
for(let n = 0; n < 3; n++) {
let marker = new vjmap.Marker({
color: vjmap.randomColor(),
draggable: true
}).setLngLat(map.toLngLat(bounds.randomPoint()))
marker.addTo(map);
}
// 增加一个随机位置的popup
let popupPoint = bounds.randomPoint();
let popup = new vjmap.Popup({ closeOnClick: false })
.setLngLat(map.toLngLat(popupPoint))
.setHTML(`<h2><p style="color:#f00">我是Popup</p></h2>`)
.addTo(map);
// 创建polyline对象,包含三条随机线
let polylineData = [];
for(let i = 0; i < 3; i++) {
// 每条线有2-4个随机点
const points = bounds.randomPoints(2, 4);
polylineData.push({
points: map.toLngLat(points),
properties: {
name: `线 ${i+1}`,
color: vjmap.randomColor()
}
});
}
// 创建polyline对象
let polylines = new vjmap.Polyline({
data: polylineData,
lineColor: ['get', 'color'],
lineWidth: 3,
lineOpacity: 0.8,
isHoverPointer: true
});
polylines.addTo(map);
// 添加点击事件
polylines.clickLayer(e => {
map.logInfo(`您点击了: ${e.features[0].properties.name}`);
});
for (let i = 0; i < 4; i++) {
// await map.loadImageEx("icon" + i, env.assetsPath + `images/sensor${i + 1}.png`);
await map.loadImageEx("icon" + i, `https://vjmap.com/static/assets/images/sensor${i + 1}.png`);
}
const geoDatas = []
for (let i = 0; i < 10; i++) {
const pt = bounds.randomPoint();
const data = {
point: map.toLngLat(pt),
properties: {
name: `ID:${i + 1}`,
icon: "icon" + vjmap.randInt(0, 3)
}
}
geoDatas.push(data);
}
const symbols = new vjmap.Symbol({
data: geoDatas,
// 图标名来源于geojson属性中的icon字段
iconImage: ['get', 'icon'],
// 二级以下全部用icon1图标,二级以上用自己属性中的图标名
//iconImage: ["step", ["zoom"], "icon1", 2, ['get', 'icon']],
iconOffset: [0, -12],
// 鼠标hover时设置透明度0.8,不悬浮1.0
iconOpacity: ['case', ['to-boolean', ['feature-state', 'hover']], 0.8, 1.0],
textField: ['get', 'name'],
textFont: ['Arial Unicode MS Regular'],
textSize: 14,
textColor: '#FFA0FD',
textOffset: [0, 0.5],
textAnchor: 'top',
iconAllowOverlap: false,
textAllowOverlap: false,
isHoverPointer: true,
isHoverFeatureState: true
});
symbols.addTo(map);
symbols.clickLayer(e => {
if (e.defaultPrevented) return; // 如果事件之前阻止了,则不再执行了
map.logInfo(`您点击了第 ${e.features[0].id} 个,名称为 ${e.features[0].properties.name},的图标`)
e.preventDefault(); // 阻止之后的事件执行
})
let geoDatas2 = [];
for(let i = 1; i <= 2; i++) {
let mapBounds = map.getGeoBounds(i / 10.0);
let points = mapBounds.toPointArray();
points.push(points[0]); // 闭合
geoDatas2.push({
points: map.toLngLat(points),
id: i,
properties: {
lineWidth: 8 + i * 2,
name: `${i}环`
}
});
}
let arrowAnimateLine = vjmap.createArrowAnimateLineLayer(map, geoDatas2, {
arrowFillColor: vjmap.randomColor(),
arrowStrokeColor: "#fff",
arrowStrokeWidth: 6,
canvasWidth: 128,
canvasHeight: 32,
arrowWidth: 16,
frameCount: 4,
lineWidth: ['get', 'lineWidth'],
lineOpacity: ['case', ['to-boolean', ['feature-state', 'hover']], 0.6, 1.0],
isHoverPointer: true,
isHoverFeatureState: true
});
arrowAnimateLine.polyline.clickLayer(e => map.logInfo(`您点击了第 ${e.features[0].id} 个,名称为 ${e.features[0].properties.name}`))
arrowAnimateLine.polyline.hoverPopup(f => `<h3>ID: ${f.properties.name}`, { anchor: 'bottom' });
// 获取绘制图层
const draw = map.getDrawLayer();
// 初始加入一个多边形
draw.set(vjmap.createPolygonGeoJson(map.toLngLat(bounds.randomPoints(3, 3))));
}
// 创建地图
let map = await newMap(env.serviceUrl, env.exampleMapId, vjmap.MapOpenWay.GeomRender, true)
setInterval(async () => {
map.logInfo("销毁地图")
map.destory(); // 销毁地图
curMapIdIndex = (curMapIdIndex + 1) % mapids.length;
// 再创建一个新的map对象
map = await newMap(env.serviceUrl, env.exampleMapId, vjmap.MapOpenWay.GeomRender, true)
}, 10000)
切换图形(地图对象改变, 关联不同div元素)
这个方法是清空之前地图对象关联的div,再重新创建一个新的div,与创建的新的map对象相关联
// 创建一个新的div对象
const createNewMapDivId = ()=> {
// 先清空之前的
let parentDiv = document.getElementById("map");
parentDiv.innerHTML = "";
let newMapDiv = document.createElement("div");
newMapDiv.id = vjmap.RandomID(6);
newMapDiv.style.position = 'absolute';
newMapDiv.style.width = "100%";
newMapDiv.style.height = "100%";
parentDiv.appendChild(newMapDiv);
return newMapDiv.id;
}
const openNewMap = async (mapid, isVector) => {
// 打开地图
let res = await svc.openMap({
mapid: mapid,
mapopenway: vjmap.MapOpenWay.GeomRender, // 以几何数据渲染方式打开
style: vjmap.openMapDarkStyle() // div为深色背景颜色时,这里也传深色背景样式
})
if (res.error) {
message.error(res.error)
return;
}
// 获取地图的范围
let mapExtent = vjmap.GeoBounds.fromString(res.bounds);
// 建立坐标系
let prj = new vjmap.GeoProjection(mapExtent);
// 新建地图对象
let map = new vjmap.Map({
container: createNewMapDivId(), // 这里要创建一个新的div对象,与新的map对象相绑定
style: isVector ? svc.vectorStyle() : svc.rasterStyle(), // 栅格瓦片样式
center: prj.toLngLat(mapExtent.center()), // 中心点
zoom: 2,
renderWorldCopies: false
});
// 地图关联服务对象和坐标系
map.attach(svc, prj);
// 使地图全部可见
map.fitMapBounds();
}
let curMapId;
const switchMap = async mapid => {
if (curMapId == mapid) return; // 如果一样,不用管了
await openNewMap(mapid);
curMapId = mapid;
}
await switchMap("sys_zp");
提示
地图销毁前记得调用 map.destory() 销毁地图对象
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