Readonly
Sprite获取精灵文本对象
Optional
_app是否辉光
是否显示包围盒
Protected
_destroyedOptional
_is是否已销毁
本地矩阵响应式对象
世界矩阵响应式对象
是否描边效果
Optional
_owner位置响应式对象
四元数响应式对象
Optional
_ray拾取时是否遍历子对象 默认为true
Optional
_ray射线查询类型 默认为1
旋转响应式对象
缩放响应式对象
Optional
_scene是否选中
可视响应式对象
实体类型
Readonly
instanceReadonly
moduleOptional
ray拾取时实体对象,默认为entity.node
Static
defaultWhether it has been destroyed.
增加一个自定义动作脚本
脚本函数
Optional
id: string脚本id
获取数据
获取所有Mesh实体
获取选顶数据
根据同一个实体上的两个射线的交点信息,来决定是否是不同的事件
移除监听.
Event name
Optional
fn: FunctionFunction, If is undefined, delete all corresponding event listeners.
增加监听
Event name
Function
This
只监听一次.
Event name
Function
This
设置数据
Static
attchStatic
create创建一个新的实体对象
Optional
options: EntityOptionsStatic
fromJSONStatic
from基于模块创建一个新的实体对象
Optional
options: anyStatic
fromStatic
from通过一个或多个object3d对象和模块创建一个实体
Optional
options: anyStatic
get
精灵文本实体