Optional
options: MeshEntityOptionsOptional
_app是否辉光
是否显示包围盒
Protected
_destroyedOptional
_is是否已销毁
本地矩阵响应式对象
世界矩阵响应式对象
是否描边效果
Optional
_owner位置响应式对象
四元数响应式对象
Optional
_ray拾取时是否遍历子对象 默认为true
Optional
_ray射线查询类型 默认为1
旋转响应式对象
缩放响应式对象
Optional
_scene是否选中
可视响应式对象
增加模型边框线
增加模型边框线
Optional
option: LineBasicMaterialParametersOptional
isHideMesh: boolean是否隐藏mesh本身(默认false)
是否隐藏mesh本身(默认false)
移除模型边框线
移除模型边框线
清除高亮
清除高亮
实体类型
获取模型边框线
获取模型边框线
获取高亮材质
获取高亮材质
Readonly
instance是否高亮
是否高亮
Readonly
material获取可修改的材质对象
mesh对象
Readonly
module获取最开始的原生材质,为空表示没有修改过
获取最开始的原生材质,为空表示没有修改过
获取透明度材质
获取透明度材质
Optional
ray拾取时实体对象,默认为entity.node
替换材质
替换材质
恢复材质
恢复材质
设置热力图数据分析材质
设置热力图数据分析材质
Optional
color颜色表分的总数 默认100
Optional
color颜色表[值(0-1),颜色],默认为 [[ 0.0, 0x0000FF ], [ 0.2, 0x00FFFF ], [ 0.5, 0x00FF00 ], [ 0.8, 0xFFFF00 ], [ 1.0, 0xFF0000 ]]
数据
Optional
data数据最大值
Optional
data数据最小值
Optional
interpolation?: { 插值选项
Optional
alpha?: numberAlpha α对应方差函数的先验值,此参数可能控制钻孔扩散范围,越小范围越大,少量点效果明显,但点多了且分布均匀以后改变该数字即基本无效果了,默认设置为100
Optional
model?: "circle" | "linear" | "gaussian" | "exponential" | "spherical"模型 默认 exponential
Optional
power?: number反距离幂指数,用于控制距离和权重之间的关系 缺省值2
Optional
sigma2?: numbersigma2是σ²,对应高斯过程的方差参数,也就是这组数据z的距离,方差参数σ²的似然性反映了高斯过程中的误差,并应手动设置。一般设置为 0 ,其他数值设了可能会出空白图
Optional
use使用反距离权重插值法
Optional
segmentX?: numberx轴分段数 默认20
Optional
segmentY?: numbery轴分段数 默认20
Optional
segmentZ?: numberz轴分段数 默认20
设置高亮
设置高亮
设置透明度
设置透明度
透明度0(完全透明)-1(不透明)
Optional
isAccOpacity: boolean是否累加透明度(ture和之前透明度相乘,false直接设置透明度)
透明度0(完全透明)-1(不透明)
是否累加透明度(ture和之前透明度相乘,false直接设置透明度)
获取替换后的正使用的材质,为空表示没有修改过
获取替换后的正使用的材质,为空表示没有修改过
Static
defaultWhether it has been destroyed.
增加一个自定义动作脚本
脚本函数
Optional
id: string脚本id
获取所有Mesh实体
根据同一个实体上的两个射线的交点信息,来决定是否是不同的事件。默认false不再触发
移除监听.
Event name
Optional
fn: FunctionFunction, If is undefined, delete all corresponding event listeners.
增加监听
Event name
Function
This
只监听一次.
Event name
Function
This
Static
attchStatic
create创建一个新的实体对象
Optional
options: EntityOptionsStatic
fromJSONStatic
from基于模块创建一个新的实体对象
Optional
options: anyStatic
fromStatic
from通过一个或多个object3d对象和模块创建一个实体
Optional
options: anyStatic
get
mesh实体