Optional
_app是否辉光
是否显示包围盒
Protected
_destroyedOptional
_is是否已销毁
本地矩阵响应式对象
世界矩阵响应式对象
是否描边效果
Optional
_owner位置响应式对象
四元数响应式对象
Optional
_ray拾取时是否遍历子对象 默认为true
Optional
_ray射线查询类型 默认为1
旋转响应式对象
缩放响应式对象
Optional
_scene是否选中
可视响应式对象
清除所有高亮
清除所有高亮
实体类型
获取数据
获取数据
通过faceIndex获取
通过faceIndex获取
面索引值
Optional
isRefData: boolean返回的是否是数据引用的对象,默认false,将克隆新的数据
面索引值
返回的是否是数据引用的对象,默认false,将克隆新的数据
获取线对象
获取线对象
获取顶点数据
获取顶点数据
Optional
isGetAll: boolean获取顶点对象
获取顶点对象
Readonly
instance获取某项高亮与否
获取某项高亮与否
id
id
是否显示顶点
是否显示顶点
Readonly
moduleOptional
ray拾取时实体对象,默认为entity.node
刷新高亮数据
刷新高亮数据
修改数据
修改数据
设置某项高亮与否
设置某项高亮与否
id
Optional
ishighlight: boolean是否
Optional
disableAutoRefreshData: boolean不自动刷新,需要调用 refreshHighlight 来刷新
id
是否
不自动刷新,需要调用 refreshHighlight 来刷新
设置是否显示顶点
设置是否显示顶点
Optional
symbolStyleOptions: { Optional
pixel像素大小拾取
Optional
style?: SymbolMaterialProps样式
Optional
use是否使用bvh射线查询。默认是
更新高亮样式
更新高亮样式
更新样式
更新样式
Static
defaultWhether it has been destroyed.
增加一个自定义动作脚本
脚本函数
Optional
id: string脚本id
获取所有Mesh实体
根据同一个实体上的两个射线的交点信息,来决定是否是不同的事件
移除监听.
Event name
Optional
fn: FunctionFunction, If is undefined, delete all corresponding event listeners.
增加监听
Event name
Function
This
只监听一次.
Event name
Function
This
Static
attchStatic
create创建一个新的实体对象
Optional
options: EntityOptionsStatic
fromJSONStatic
from基于模块创建一个新的实体对象
Optional
options: anyStatic
fromStatic
from通过一个或多个object3d对象和模块创建一个实体
Optional
options: anyStatic
get
多段线实体