Optional
brightOptional
bufferAbufferA的shader
Optional
bufferBbufferB的shader
Optional
bufferCbufferC的shader
Optional
bufferDbufferD的shader
Optional
color背景颜色
Optional
color背景颜色透明度(0-1)
Optional
commoncommon的shader
Optional
defines生成纹理的材质预定义宏
像素高
Optional
hsbhsb颜色表达式 (变量hsb)
Optional
hsbhsb偏移 (对输出颜色进行处理)
Optional
imageimage的shader
Optional
inputuniforms
用在 shader中声明写法
uniform名称
Optional
map背景材质
Optional
material生成纹理的材质参数
Optional
mouse如果不输入,则默认为当前鼠标像素位置
Optional
opacity透明度
Optional
opacity透明色
Optional
render生成纹理的渲染参数
Optional
repeat重复纹理
Optional
shader等同于image中的shader
Optional
uvuv旋转角度
Optional
uvuv旋转中心点,默认(0.5,0.5)
Optional
uvuv缩放倍数
Optional
uvuv缩放背景色(r,b,g,a) (0-1)
Optional
uvuv缩放倍中心点,默认(0.5,0.5)
像素宽
亮度透明值 大于0表示亮度值*值表示透明度,小于0表示 (1-亮度值)*值表示透明度