Optional brightOptional bufferAbufferA的shader
Optional bufferBbufferB的shader
Optional bufferCbufferC的shader
Optional bufferDbufferD的shader
Optional color背景颜色
Optional color背景颜色透明度(0-1)
Optional commoncommon的shader
Optional defines生成纹理的材质预定义宏
像素高
Optional hsbhsb颜色表达式 (变量hsb)
Optional hsbhsb偏移 (对输出颜色进行处理)
Optional imageimage的shader
Optional inputuniforms
用在 shader中声明写法
uniform名称
Optional map背景材质
Optional material生成纹理的材质参数
Optional mouse如果不输入,则默认为当前鼠标像素位置
Optional opacity透明度
Optional opacity透明色
Optional render生成纹理的渲染参数
Optional repeat重复纹理
Optional shader等同于image中的shader
Optional uvuv旋转角度
Optional uvuv旋转中心点,默认(0.5,0.5)
Optional uvuv缩放倍数
Optional uvuv缩放背景色(r,b,g,a) (0-1)
Optional uvuv缩放倍中心点,默认(0.5,0.5)
像素宽
亮度透明值 大于0表示亮度值*值表示透明度,小于0表示 (1-亮度值)*值表示透明度