Optional
brightOptional
color背景颜色
Optional
color背景颜色透明度(0-1)
Optional
commoncommom shader
Optional
defines生成纹理的材质预定义宏
Optional
hsbhsb颜色表达式 (变量hsb)
Optional
hsbhsb偏移 (对输出颜色进行处理)
Optional
inputuniforms
用在 shader中声明写法
uniform名称
值
Optional
map背景材质
Optional
mouse如果不输入,则默认为当前鼠标像素坐标
Optional
opacity透明度
Optional
opacity透明色
Optional
repeat重复纹理
Optional
resolution分辨率,是1000,1000
Optional
shader等同于image中的shader
Optional
sizesizeAttenuation为false表示像素大小时的尺寸xyz方向的比例大小
Optional
size是否使用大小衰减(根据相机远近自动调整点的大小) false的话,表示用像素大小,true表示世界坐标
Optional
uvuv旋转角度
Optional
uvuv旋转中心点,默认(0.5,0.5)
Optional
uvuv缩放倍数
Optional
uvuv缩放背景色(r,b,g,a) (0-1)
Optional
uvuv缩放倍中心点,默认(0.5,0.5)
亮度透明值 大于0表示亮度值*值表示透明度,小于0表示 (1-亮度值)*值表示透明度