NDC坐标转屏幕坐标
NDC坐标转屏幕坐标
Optional
y: number世界坐标转屏幕坐标
世界坐标转屏幕坐标
Optional
y: numberOptional
z: number开始缩放比例,x,y,z方向都同比例缩放,默认1
屏幕坐标转NDC坐标
屏幕坐标转NDC坐标
Optional
y: number屏幕坐标转世界坐标
屏幕坐标转世界坐标
Optional
y: numberOptional
opts: UnProjectOpts(undefined根据地图配置决定, false 不用场景数据, true用场景数据) 深度 (-1近裁剪面 到 1 远裁剪面) 或者输入 平面(默认xz平面) 或者由一个点所在的屏幕平面 或者使用当前场景实体 或 指定实体数组 或同时指定包含或过滤的实体
(undefined根据地图配置决定, false 不用场景数据, true用场景数据) 深度 (-1近裁剪面 到 1 远裁剪面) 或者输入 平面(默认xz平面) 或者由一个点所在的屏幕平面 或者使用当前场景实体 或 指定实体数组 或同时指定包含或过滤的实体
屏幕坐标转世界坐标(同 unproject 函数,不同的地方是他支持通过后期处理的深度进行转换,是异步执行的)
屏幕坐标转世界坐标(同 unproject 函数,不同的地方是他支持通过后期处理的深度进行转换,是异步执行的)
屏幕坐标x
屏幕坐标y
Optional
opts: "depth" | UnProjectOpts(false 不用场景数据, true用场景数据) "depth" 后期处理的深度进行转换, 深度值 (-1近裁剪面 到 1 远裁剪面) 或者输入 平面(默认xz平面) 或者由一个点所在的屏幕平面 或者使用当前场景实体 或 指定实体数组 或同时指定包含或过滤的实体
Optional
retIntersectObject: {}如果需要返回与哪个实体相交而转化的世界坐标,可传入一个object对象
屏幕坐标x
屏幕坐标y
(false 不用场景数据, true用场景数据) "depth" 后期处理的深度进行转换, 深度值 (-1近裁剪面 到 1 远裁剪面) 或者输入 平面(默认xz平面) 或者由一个点所在的屏幕平面 或者使用当前场景实体 或 指定实体数组 或同时指定包含或过滤的实体
如果需要返回与哪个实体相交而转化的世界坐标,可传入一个object对象
设置的中心点坐标