包含要布局的子项的模型.
要布局的链条.
链中垂直位移的数字百分比值。默认值为零.
旗帜沿链反向行进。默认值为 false.
用于包含链长度内的子布局的标志。默认值为 false.
父模型,用于级联.
沿路径布局模型的子项. 每个子项的 x 位置将投影到路径上,以便保持子项之间的比例. 每个子项将被旋转,使其垂直于子项x中心的路径.
包含要布局的子项的模型.
要布局的道路.
从路径垂直位移的数字百分比值。默认值为零.
沿路径反向行驶的标志。默认值为false.
用于在路径长度内包含子布局的标志。默认值为false.
用于将子项旋转到垂直的标志。默认值为 true.
父模型,用于级联.
砖块格式的布局克隆。交替行中每行将有一个新增项.
Examples:
var brick = new vjgeo.models.RoundRectangle(50, 30, 4);
var wall = vjgeo.layout.cloneToBrick(brick, 8, 6, 3);
vjgeo.exporter.toDWG(wall);
//Fish scales
var arc = new vjgeo.paths.Arc([0, 0], 50, 20, 160);
var scales = vjgeo.layout.cloneToBrick(arc, 8, 20);
document.write(vjgeo.exporter.toDWG(scales));
砖网格中的列数.
砖网格中的行数.
每个克隆之间的可选数字距离。也可以是二维数字数组,以 x 和 y 维度指定距离.
砖布局中带有克隆的新模型.
列格式的布局克隆.
Example:
var dogbone = new vjgeo.models.Dogbone(50, 20, 2, -1, false);
var grooves = vjgeo.layout.cloneToColumn(dogbone, 5, 20);
vjgeo.exporter.toDWG(grooves);
列中包含克隆的新模型.
网格格式的布局克隆.
Example:
var square = new vjgeo.models.Square(43);
var grid = vjgeo.layout.cloneToGrid(square, 5, 5, 7);
vjgeo.exporter.toDWG(grid);
网格中的列数.
网格中的行数.
每个克隆之间的可选数字距离。也可以是二维数字数组,以 x 和 y 维度指定距离.
网格布局中具有克隆的新模型.
蜂窝格式的布局克隆。交替行中每行将有一个新增项.
Examples:
//Honeycomb
var hex = new vjgeo.models.Polygon(6, 50, 30);
var pattern = vjgeo.layout.cloneToHoneycomb(hex, 8, 9, 10);
vjgeo.exporter.toDWG(pattern);
蜂窝网格中的列数.
蜂窝网格中的行数.
每个克隆之间的可选距离.
蜂窝布局克隆的新模型.
径向格式的布局克隆.
Example:
var belt = new vjgeo.models.Belt(5, 50, 20);
vjgeo.model.move(belt, [25, 0]);
var petals = vjgeo.layout.cloneToRadial(belt, 8, 45);
vjgeo.exporter.toDWG(petals);
径向结果中的克隆数.
克隆之间的旋转角度..
具有径向格式克隆的新模型.
行格式的布局克隆.
Example:
var tongueWidth = 60;
var grooveWidth = 50;
var grooveDepth = 30;
var groove = new vjgeo.models.Dogbone(grooveWidth, grooveDepth, 5, 0, true);
groove.paths['leftTongue'] = new vjgeo.paths.Line([-tongueWidth / 2, 0], [0, 0]);
groove.paths['rightTongue'] = new vjgeo.paths.Line([grooveWidth, 0], [grooveWidth + tongueWidth / 2, 0]);
var tongueAndGrooves = vjgeo.layout.cloneToRow(groove, 3);
vjgeo.exporter.toDWG(tongueAndGrooves);
连续克隆的新模型.
Generated using TypeDoc
沿链布局模型的子项. 每个子项的x位置将被投影到链条上,以便保持子项之间的比例. 子项的投影位置将成为近似链的点数组. 每个子点都将旋转,以便根据这一系列点形成的顶点角进行斜接.