DWG对象ID(句柄)- 从DWG文件导入时的唯一标识符 这个值不应该在克隆时复制,新创建的实体应该为空字符串
实体索引ID - 从1开始递增的唯一索引 用于在WebCAD格式中标识实体
是否处于脏状态,供渲染器增量更新
Optionalblock实体类型标识符(如"LINE"、"CIRCLE"等)
获取颜色索引
颜色索引值(256表示"随图层"颜色)
设置颜色索引
颜色索引值(256表示"随图层"颜色)
获取图层ID
图层ID字符串
设置图层ID
图层ID字符串
获取线型比例
线型比例因子
设置线型比例
线型比例因子
获取线宽
线宽值(-1=ByLayer, -2=ByBlock, >=0为具体值,单位为0.01mm)
设置线宽
线宽值(-1=ByLayer, -2=ByBlock, >=0为具体值)
获取实体存活状态
是否存活(true表示有效,false表示已删除)
设置实体存活状态
是否存活
获取原始扩展数据(用于序列化) 格式: { "1001": "AppName", "1000": "JSON字符串" }
原始xdata对象或undefined
设置原始扩展数据(从数据库加载时使用)
原始xdata对象
获取扩展数据的应用程序名(AppName)
AppName字符串,或undefined
获取所属文档
通过实体所在的块来获取文档对象。在CAD系统中, 实体总是属于某个块,而块又属于某个文档。
文档对象,如果无法获取则返回undefined
获取图层名称
根据实体的layerId从文档的图层集合中查找对应的图层名称。 如果找不到对应的图层,则返回默认图层"0"。
图层名称,默认为"0"
设置图层名称
根据图层名称查找对应的图层ID并设置给实体。 如果找不到指定的图层,则使用默认图层ID("0")。
注意:优先使用实体所属文档的图层列表,如果实体尚未添加到文档, 则使用 Engine.currentDoc 的图层列表。
图层名称
获取线型
返回实体当前的线型设置。线型控制线条的显示样式 (如实线、虚线、点划线等)。
线型名称
设置线型
设置实体的线型,支持标准CAD线型、常见别名和自定义线型。 输入的线型名称会被转换为大写进行匹配。
支持的线型:
线型名称
获取累积变换矩阵
3x3 变换矩阵数组
设置累积变换矩阵
3x3 变换矩阵数组
获取组名称
设置组名称
获取子实体数组
设置子实体数组
获取子实体数量
获取组的中心点(边界框中心) 用于夹点位置
清除扩展数据
检查是否有扩展数据
是否存在扩展数据
从默认属性对象复制属性
将指定的默认属性对象的所有相关属性复制到当前实体。 这通常用于创建新实体时应用默认设置。
默认属性对象,包含layer、colorIndex、lineType等属性
当前实例(支持链式调用)
设置为系统默认值
从全局CAD系统设置中获取当前的默认属性值并应用到实体。 这些默认值包括当前图层、当前颜色、当前线型等。
使用的全局变量:
从数据库默认属性对象设置属性
从数据库查询结果或序列化数据中恢复实体属性。 这个方法处理数据库中可能存在的空值和默认值情况。
数据库属性对象,包含layerId、colorIndex等属性
当前实例(支持链式调用)
将属性映射到数据库默认属性对象
将当前实体的属性映射到数据库存储格式的对象中。 用于保存实体数据到数据库或序列化。
目标数据库属性对象
映射后的属性对象
通知渲染系统此实体已被修改。
在桶渲染模式下,这将标记对应的桶为"脏",以便在下次 regenPartial 时重绘。
注意:此方法只标记,不触发重绘。调用方需要在适当的时候(如命令结束时)调用 regenPartial()。
检查矩阵是否为单位矩阵
是否为单位矩阵
重置变换矩阵为单位矩阵
添加子实体
要添加的实体
移除子实体
要移除的实体
清空所有子实体
旋转变换 遍历所有子实体进行旋转,并累积变换矩阵
旋转中心点
旋转角度(弧度)
缩放变换 遍历所有子实体进行缩放,并累积变换矩阵
缩放中心点
缩放因子
镜像变换 遍历所有子实体进行镜像,并累积变换矩阵
镜像轴起点
镜像轴终点
拉伸变换 遍历所有子实体进行拉伸
拉伸起始点
拉伸目标点
拉伸框
计算边界框 合并所有子实体的边界框
坐标系类型
组的边界框
炸开组 返回所有子实体的克隆副本
子实体数组(克隆)
获取子实体数组(用于渲染等场景)
子实体数组引用
转换为数据库对象
数据库格式的组对象
从数据库对象加载 注意:子实体需要通过CadDocument.createEntityFromDbData创建
数据库格式的组数据
OptionalentityFactory: (dbEntity: any) => any实体工厂函数,用于创建子实体
释放资源
Group实体类 表示一组被组合在一起的实体,作为整体进行操作